We Harvest Shadows kūrėjas David Wehle oficialiai patvirtino, kad šio ambicingo ūkininkavimo simuliatoriaus ir siaubo žaidimo hibrido teks palaukti ilgiau – premjera nukeliama už 2026 metų ribos.
Po sėkmingo demonstracinės versijos debiuto 2024 m. rugpjūtį, projektas sulaukė didelio susidomėjimo, kuris padėjo užsitikrinti rimto leidėjo užnugarį. Nors finansinis saugumas yra puiki žinia, jis taip pat pakėlė kokybės kartelę. David Wehle teigimu, papildomas laikas bus skirtas tam, kad galutinis produktas atitiktų žaidėjų lūkesčius ir išpildytų visą savo potencialą.
Vystymo procesas šiuo metu keičiasi iš esmės. Solo kūrėjas prie projekto prijungė apie tuziną rangovų, kurie padeda spartinti darbus. Toks komandos išplėtimas yra nemenkas iššūkis individualiai dirbti pripratusiam kūrėjui, tačiau tai būtinas žingsnis siekiant sukurti gilesnį ir techniškai tvarkingesnį pasaulį. Kūrėjas laikosi klasikinės filosofijos: „Vėluojantis žaidimas galiausiai bus geras, bet skubotas žaidimas bus blogas visada“.
Svarbu paminėti, kad artimiausiu metu neturėtume tikėtis gausybės naujų vaizdo įrašų ar detalių socialiniuose tinkluose. Tai sąmoningas sprendimas – kūrėjai nori išvengti siužeto vingių ir atmosferinio siaubo elementų atskleidimo, kad pirmasis žaidėjų susidūrimas su pilna versija būtų kuo paveikesnis. Nors tiksli data nėra nustatyta, 2027-ieji įvardijami kaip reali galimybė pasiekti finišo tiesiąją.
