Svarbiausia naujiena – drastiškas Ogryn Crusher spawn kiekio sumažinimas. Vidutiniškai jų sutiksime apie 35 % mažiau, o Havoc režime šis skaičius krenta dar papildomai 15 %. Tai nereiškia, kad žaidimas taps lengvas, tačiau dabar „Carapace“ šarvų sienos nebebus tokios nepereinamos, leidžiant komandai daugiau kvėpuoti taktinėse situacijose.
Kitas kritinis pakeitimas liečia populiarųjį „Uncanny Strike“ palaiminimą. Jis buvo konvertuotas iš Rending į Brittleness. Ką tai reiškia mums, žaidėjams? Jei Rending veikė tik jūsų asmeninei žalai, Brittleness yra debuffas, kuris susilpnina priešo šarvus visai komandai. Tai stiprus postūmis kooperaciniam žaidimui, nes dabar jūsų sėkmingi smūgiai padės ir likusiems būrio nariams greičiau sudoroti kietus taikinius.
Kodėl šis atnaujinimas svarbus Ogryn žaidėjams?
Be balansavimo pokyčių, Ogryn klasė gavo labai reikalingą „quality of life“ pataisymą – jų šuolio per kliūtis aukštis (vault height) pagaliau suvienodintas su žmonių klasėmis. Anksčiau milžiniški Ogrynai paradoksaliai strigdavo ten, kur Veteranai lengvai peršokdavo. Taip pat „Rotten Armour“ tipas dabar traktuojamas kaip „Infested“, kas atveria kur kas platesnį ginklų arsenalą efektyviam šių priešų naikinimui.
Ginklų arsenale didžiausių korekcijų sulaukė „Sapper Shovel“ ir Veteranų „Demolition Stockpile“ talentas, kurio atsistatymo laikas buvo pakoreguotas. Šie pokyčiai rodo, kad „Fatshark“ aktyviai stebi meta tendencijas ir bando rasti aukso vidurį tarp brutalumo ir teisingumo žaidėjų atžvilgiu.
