Naujausiame devlog'e žaidimo direktorius Radosław Ratusznik pabrėžė, kad komanda sąmoningai tolsta nuo itin didelio greičio mechanikų. Vietoj to, Valor Mortis fokusuojasi į pirmojo asmens RPG elementus, kur kiekvienas kirtis rapyra ar šūvis titnaginiu pistoletu turi turėti svorį. Tai nebėra žaidimas apie bėgimą sienomis; tai kova už išlikimą prieš antgamtines baisybes Napoleono laikų fone.
Šis posūkis link „soulslike“ tipo kovos filosofijos reiškia, kad žaidėjams teks mokytis priešų judesių, valdyti ištvermę ir laiku blokuoti atakas. Kūrėjai teigia, kad bendruomenės atsiliepimai po ankstesnių bandymų buvo lemiamas faktorius priimant šį sprendimą. Norint įsitikinti, ar naujoji kryptis veikia, netrukus bus skelbiamas naujas playtestas, kuriame žaidėjai patys galės išbandyti atnaujintą arsenalą.
Oficialiame Discord serveryje studija kas savaitę dalinasi naujais ginklų modeliais ir koncepciniais piešiniais, demonstruodama istorinę intrigą derinant su tamsiąja magija. Nors išleidimas numatytas tik 2026-aisiais, artėjantis testavimas bus kritinis momentas nustatant galutinį žaidimo balansą.
