The Isle kūrėjai pasidalino „DevBlog #67“, kuriame detalizuojami esminiai mechanikų pokyčiai, tiesiogiai keičiantys tai, kaip žaidėjai išgyvens šiame negailestingame pasaulyje.
Svarbiausia naujiena – Kentrosaurus gynybinė stovėsena. Tai nėra tiesiog animacija; ši mechanika leis dinozaurui atspindėti žalą užpuolikams tiesiai per savo dyglius. Tai iš esmės keičia kovos dinamiką: plėšrūnai turės dukart pagalvoti prieš puldami, nes kiekvienas neapgalvotas kirtis gali kainuoti jų pačių sveikatą. Kūrėjai užsiminė, kad panašūs sprendimai planuojami ir kitiems dygliuotiems žolėdžiams.
Vizualinė pusė taip pat sulaukė dėmesio. Atnaujintas odų (skin) spalvų parinkiklis dabar naudoja tekstūras, o tai reiškia ne tik platesnę paletę žaidėjams, bet ir lengvesnį resursų valdymą pačiam žaidimui. Tai leis sukurti unikalesnę išvaizdą be didelio poveikio našumui.
Garsų departamentas užbaigė Quetzalcoatlus vokalizacijas – penki pagrindiniai šūksniai jau paruošti. Tuo tarpu Baryonyx ir Oviraptor vis dar „ieško“ savo balso, tačiau paukštiška Oviraptor paletė jau pradeda įgauti formą. Programuotojai taip pat šlifavo „hill slide“ mechaniką, užtikrindami, kad visi dinozaurai natūraliau slystų nuo stačių šlaitų.
Šiuo metu QA komanda fokusuojasi į kritinių klaidų taisymą prieš kitą „hordetest“ etapą. Svarbiausi pataisymai liečia nepasiekiamus mėsos gabalus ir organus bei trikdžius kovos (sparring) metu. Tai gyvybiškai svarbu, nes būtent šios smulkmenos dažnai lemia išgyvenimą kritinėse situacijose.
