Pagrindinis šio pataisymo akcentas yra Onslaught režimo perbalansavimas. Kūrėjai pakoregavo „Dreadnought Arche“ parametrus, įvesdami naujus efektus, kurie skatina dinamiškesnį žaidimą. Pavyzdžiui, dabar žaidėjai galės pasinaudoti „Out of Combat Recovery“ efektais, o tam tikros kaupimo (stacking) mechanikos buvo sušvelnintos, kad kovos taptų teisingesnės visiems dalyviams.
Vienas didžiausių palengvinimų laukia žaidėjų, vis dar vykdančių pagrindinę istoriją. Nuo šiol pagrindinės užduoties progresui nebereikės būtinai laimėti „Void Abyss Intercept Battle“ kovos – pakaks tik dalyvavimo. Tai puiki žinia tiems, kurie įstrigo ties sudėtingais bosais ir nori judėti toliau per Ingris kontinento istoriją.
Tačiau ne visos naujienos yra džiugios. Dėl „Current Bonding“ modulio klaidos, kuri leido nesąžiningai manipuliuoti rezultatais, kūrėjai priėmė sprendimą anuliuoti „Void Intercept Battle: Abyss/Challenge“ solo kategorijos lyderių lenteles specifiniams Descendantams. Tai būtinas žingsnis siekiant išlaikyti konkurencinę dvasią ir žaidimo vientisumą.
Be mechaninių pakeitimų, atnaujinimas ištaiso nemažai klaidų, susijusių su Valby bei Sharen gebėjimais, įrangos moduliais ir monstrų elgsena. Tai techniškai tvirtas žingsnis į priekį, užtikrinantis sklandesnę patirtį visiems Ingris gynėjams.
