Nors po starto jau pasirodė penki skubūs pataisymai (hotfixes), komanda neketina sustoti. Artimiausiu metu pagrindinis dėmesys bus skiriamas žaidimo balanso derinimui, klaidų šalinimui ir bendruomenės prašomų gyvenimo kokybės (QoL) funkcijų diegimui. Viena įdomiausių eksperimentinių naujovių – bandomas platesnio ekrano (Widescreen) palaikymas, kuris turėtų suteikti dar geresnę apžvalgą tyrinėjant požemius.
Daugiausiai klausimų kelianti tema – „Crossplay“ funkcija – pagaliau pasiekė svarbų etapą. Pirmoji fazė, leidžianti jungtis per LAN arba tiesioginį IP adresą tarp konsolių, jau paruošta pateikimui „Sony“, „Microsoft“ ir „Nintendo“ platformoms. Tai pirmasis rimtas žingsnis link visiškos žaidėjų laisvės jungtis į bendrus nuotykius nepriklausomai nuo turimo įrenginio.
Modifikacijų gerbėjams žinios dvejopos. „tModLoader“ kovo 1-ąją gaus reguliarų 1.4.4 versijos atnaujinimą, tačiau perėjimas prie 1.4.5 versijos užtruks. Dėl didelio kodo sudėtingumo ir esminių žaidimo variklio pakeitimų, pilnas modifikacijų palaikymas naujausiai versijai pasirodys tik po kelių mėnesių. Kūrėjai taip pat užsiminė apie vidinius testus naujai funkcijai, skirtai statytojams, kuri turėtų gerokai palengvinti kūrybinį procesą.
