Svarbiausias šio atnaujinimo akcentas – sutvarkyta reitingų (MMR) logika. Iki šiol Ranked sistema ne visada tinkamai atsižvelgdavo į žaidėjų įgūdžių lygį, todėl pasitaikydavo nesubalansuotų kovų. Dabar algoritmas prioritetą teikia kuo mažesniam reitingų skirtumui tarp oponentų. Tai reiškia, kad jūsų laukiančios strateginės kovos bus sąžiningesnės, nors už tai teks sumokėti šiek tiek ilgesniu laukimo laiku eilėje.
Kūrėjai iš „Slipgate Ironworks“ taip pat optimizavo Quick Play režimą. Čia žaidėjų paieška tapo pastebimai greitesnė, tad norintys tiesiog pasimėgauti greita RTS doze, galės tai padaryti be ilgo delsimo. Visgi, aukščiausio reitingo žaidėjai turėtų nusiteikti, kad ne piko metu rasti lygiavertį varžovą gali būti sunkiau.
Šie pakeitimai yra kritiškai svarbūs Tempest Rising bendruomenei, nes tikslus matchmakingas yra bet kokio konkurencingo RTS žaidimo pamatas. Kai reitingų sistema veikia tiksliai, žaidėjai jaučia progresą ir norą tobulėti, o ne frustraciją dėl neteisingų pralaimėjimų prieš gerokai stipresnius oponentus.
