System Shock gavo svarbų „Parity Patch“ (v2.1) atnaujinimą, kuris galutinai sulygina žaidimo versijas visose platformose. Tai reiškia, kad nesvarbu, ar kovojate su SHODAN per PC, ar naudojatės konsole, jūsų patirtis Citadelės stotyje dabar bus identiška ir maksimaliai nušlifuota.
Vienas laukiamiausių pokyčių šiame atnaujinime – ženkliai patobulintas taikymasis naudojant valdiklius (gamepad). Nightdive Studios skyrė papildomą dėmesį ADS (taikymosi per taikiklį) jautrumui ir bendram sklandumui, kas yra kritiškai svarbu RPG/Shooter hibridui, kuriame kiekvienas šūvis į kiborgą gali būti lemiamas. Be to, pagaliau pridėtas MFD (daugiafunkcinio ekrano) kursoriaus jautrumo slankiklis, leidžiantis žaidėjams patiems nusistatyti, kaip greitai jie nori naršyti stoties sistemose.
Vizualinis ir garsinis stoties identitetas taip pat sulaukė meilės. Kūrėjai integravo bendruomenės modifikacijas, kurios pagerina tekstūras ir garso įrašų kokybę, taip suteikdami dar daugiau šiurpios atmosferos tyrinėjant apleistus koridorius. Svarbu paminėti ir balanso pokyčius: „Cyberstinger“ priešai dabar turi mažiau gyvybės taškų, o apšvietimas Cyberspace lygiuose buvo pakoreguotas, kad navigacija skaitmeninėje erdvėje būtų mažiau klaidinanti.
Techninėje pusėje ištaisytos kelios erzinančios klaidos, įskaitant BIOS ekrano rodymą ne 1080p raiškos monitoriuose bei pataisytą „I’ll See You Again, Hacker“ pasiekimą (Achievement). Taip pat sutvarkytas garsas – dabar muzika ir aplinkos triukšmas automatiškai prityla, kai klausotės rastų garso žurnalų, tad nebereikės įtempti ausų bandant suprasti paskutinius įgulos žodžius.
