Anstyvosios prieigos (Early Access) pradžia parodė, kad daugelis tyrinėtojų jaučiasi ne tiek išsigandę, kiek suerzinti pernelyg agresyvių vandenyno plėšrūnų. Kūrėjai pripažino, kad komunikacija iki šiol nebuvo tobula, ir pažadėjo artimiausiomis savaitėmis pateikti seriją atnaujinimų, kurie tiesiogiai spręs šias problemas.
Svarbiausi pokyčiai palies plėšrūnų elgseną: bus koreguojamas jų agresijos laikas ir atstumas, iš kurio jie pradeda pulti (aggro range). Taip pat planuojama stiprinti apsaugos priemonių efektyvumą. Signalinės raketos (flares) ir išgyvenimo įrankis (Survival Tool) taps kur kas patikimesniais sąjungininkais, kai reikės atbaidyti nepageidaujamus lankytojus. Tikslas yra padaryti susidūrimus sąžiningesnius ir suteikti žaidėjams daugiau erdvės reaguoti.
Kodėl žaidime vis dar nebus ginklų?
Nors dalis bendruomenės prašė įvesti mirtinos kovos sistemą, kūrėjai dar kartą patvirtino savo griežtą poziciją: Subnautica 2 išliks žaidimu apie pažeidžiamumą ir tyrinėjimą. Pasak komandos, galimybė tiesiog nužudyti kiekvieną grėsmę sugriautų tą unikalią atmosferą, kurią suteikia buvimas svetimo pasaulio ekosistemos dalimi, o ne jos valdovu.
Vietoj ginklų bus fokusuojamasi į „skaitymo“ mechanikas – žaidėjai turės geriau suprasti aplinką ir naudoti išmanius būdus išvengti pavojaus. Tai reiškia, kad artimiausi pataisymai bus orientuoti į tai, jog išlikimo įrankiai taptų pasitenkinimą keliančia alternatyva tiesioginiam smurtui.
