Pagrindinis šio pataisymo akcentas – kova su žaidimo „lūžiais“. Daugiausia dėmesio sulaukė AMD vaizdo plokščių savininkai ir tie, kurie naudoja DirectX 12. Kūrėjai atnaujino rekomendacijas ir techninius sprendimus, kad išvengtų kritinių klaidų starto metu. Taip pat buvo išspręsta reta, bet erzinanti problema, kai žaidimas nustodavo veikti naudojant „Ping“ funkciją – vieną svarbiausių įrankių orientacijai po vandeniu.
Be techninių klaidų, kūrėjai atsigręžė ir į žaidėjų privatumą. „Hotfix 1“ sumažino siunčiamų duomenų kiekį į serverius ir užtikrino, kad analitika būtų renkama tik tada, kai žaidėjas sutinka su paslaugų teikimo sąlygomis (ToS). Tai svarbus žingsnis kuriant pasitikėjimą bendruomene, kuri itin jautriai reaguoja į duomenų rinkimą.
Nors tai tik pirmasis žingsnis ilgame Subnautica 2 vystymo kelyje, toks greitas reagavimas rodo, kad kūrėjai pasiruošę gludinti patirtį realiu laiku. Artimiausiu metu žadama pateikti išsamesnį DUK skyrių bei patikslintas taisykles, kad išgyvenimas svetimoje planetoje būtų kuo sklandesnis.
