Viena įdomiausių naujovių – sutarčių (Contracts) sistema. Klajokliai galės parduoti savo paslaugas sėslioms imperijoms, vykdydami karines, mokslines ar išteklių rinkimo užduotis. Pavyzdžiui, galėsite padėti kitai civilizacijai išvalyti planetų blokatorius ar surinkti išteklius, už tai gaudami prekybos vertės (Trade). Tai keičia fundamentalų žaidimo loop'ą: užuot konkuravę dėl teritorijos, nomadai tampa naudingais (arba pavojingais) galaktikos samdiniais.
Naujoji „Forever Cruise“ kilmė (Origin) pristato unikalią vidinę dinamiką. Jūsų laive-arkoje gyvens dvi grupės: įgula ir keleiviai. Žaidėjams teks nuolat balansuoti tarp jų poreikių, valdant „Passenger Satisfaction“ mechaniką. Jei keleiviai laimingi – gausite bonusų, tačiau per didelis jų lepinimas gali apsunkinti laivo valdymą. Tai suteikia Stellaris RPG elementų, kurių nomadų žaidimo stiliui labai reikėjo.
Ekonominė pusė taip pat transformuojama:
- Kilostruktūros: Nomadai negalės statyti tradicinių megastruktūrų, tačiau turės prieigą prie „Kilostructures“ (pavyzdžiui, Arc Furnaces ar Gateways), kurias statys patys laivai-arkos.
- Išteklių gavyba: Pamirškite kasybos rajonus. Ištekliai bus renkami tiesiogiai iš kosminių kūnų naudojant „Strip Mining“ ar „Reprocessing“ veiksmus.
- Operational Reserves: Energijos ir mineralų išlaikymą pakeis operaciniai rezervai. Aukštas rezervų lygis suteiks stiprinimų (buff), o tuščios atsargos reikš rimtas nuobaudas.
Šie pakeitimai rodo, kad „Paradox“ siekia sukurti radikaliai kitokią patirtį, kuri nebūtų tik „planetos laivuose“ kopija. Strateginis pasirinkimas tarp atsargų taupymo ar jų „deginimo“ (Burning) siekiant greito rezultato privers žaidėjus nuolat adaptuotis prie situacijos galaktikoje.
