Svarbiausias šio pataisymo akcentas – patobulintas laivyno judėjimas. Žaidėjai pastebės, kad kariniai laivynai dabar efektyviau kovoja toliau nuo sistemų centrų, ypač kai susiduria su stacionariais taikiniais pakraščiuose. Tai turėtų sumažinti keistus manevravimo nesklandumus, kai laivai tiesiog „užstringa“ bandydami pasiekti tolimus objektus.
Strategams, mėgstantiems specifinius valstybės valdymo modelius, naujienos taip pat geros. „Wilderness“ ir „Sovereign Guardianship“ civikos dabar sulaukė balanso korekcijų – sumažinta imperijos dydžio (Empire Size) bauda, gaunama iš kolonijų. Tai leidžia šioms imperijoms efektyviau plėstis neprarandant technologinio pranašumo taip greitai, kaip anksčiau.
Kolekcionieriams ir „achievementų“ medžiotojams Paradox paruošė nuolaidą: „Grand Fleet“ pasiekimo reikalavimas buvo drastiškai sumažintas. Vietoj anksčiau reikalauto 500 vienetų laivyno dydžio, dabar pakanka pasiekti 120, todėl šį trofėjų gauti bus kur kas paprasčiau.
Be balanso pokyčių, 4.3.2 versija išsprendžia ir kelias technines bėdas:
- Sutvarkytos grafinės problemos su dimensijų portalais (Dimensional Portals).
- Ištaisytas „BioGenesis“ pasiekimo fiksavimas MS Store platformoje.
- Pašalinti keli stabilumo sutrikimai, kurie sukeldavo žaidimo lūžimą tam tikrose situacijose.
- Pagerintas AI elgesys valdant resursus ir laivyno prioritetus.
Nors tai nėra milžiniškas turinio papildymas, šie smulkūs pataisymai tiesiogiai veikia žaidimo kokybę, ypač vėlyvosiose stadijose, kai kiekvienas laivyno manevras ir imperijos dydžio taškas tampa kritiškai svarbus.
