Ilgai lauktas Star Wars: The Old Republic variklio modernizavimo procesas pasiekė svarbų etapą. Nors grafinio apdorojimo (rendering) darbai judėjo sparčiai, kūrėjų komanda pripažįsta, kad senoji vartotojo sąsaja (UI) tapo pagrindine kliūtimi kelyje į DirectX 12 integraciją.
Perėjimas prie DirectX 12 nėra tik kosmetinis pataisymas – tai pamatų perrašymas žaidimui, kuris skaičiuoja jau antrą dešimtmetį. Šiuo metu komanda baigė didžiąją dalį vizualinio apdorojimo elementų, pasitelkdama „Frostbite“ technologijos komponentus iš kitų EA projektų. Tačiau integruoti modernų vaizdo apdorojimą į žaidimą, kurio UI kodas yra archajiškas, pasirodė esąs kietas riešutėlis.
Kūrėjai atskleidė, kad dabar visas dėmesys sutelktas į tai, kad vartotojo sąsaja taptų funkcionali DX12 aplinkoje. Tik pasiekus šį stabilumą bus galima skelbti „Technical Alpha“ testavimo etapą. Svarbu suprasti, kad pirmieji testai nebus skirti grožėtis naujais šešėliais ar „bloom“ efektais – pirmoji iteracija greičiausiai išvis neturės šių patobulinimų.
Kodėl mums, žaidėjams, tai turėtų rūpėti? Nors iš pradžių žaidimas gali atrodyti taip pat, DX12 migracija yra kritinis žingsnis siekiant užtikrinti Star Wars: The Old Republic ateitį moderniose sistemose. Tai atveria duris būsimiems grafiniams patobulinimams, kurių dabartinis variklis tiesiog nepajėgtų apdoroti. Kol kas apsišarvuokite kantrybe – kol UI nebus sutvarkyta, alfa testas neprasidės.
