Svarbiausia žinia strategams – senos išsaugotos partijos su šiuo atnaujinimu nebeveiks. „Firaxis Games“ atliko tokius gilius mechanikos pakeitimus, kad norint išbandyti naujoves, teks pradėti kurti imperiją nuo nulio. Tai kaina, kurią verta sumokėti už lankstumą: dabar žaidėjai galės pradėti arba likti bet kurioje eroje, nebeapsiribodami griežta istorine progresija.
Triumfų sistema ir pergalių peržiūra
Naujoji Triumfų sistema (Triumphs system) yra tiesioginis atsakas į bendruomenės atsiliepimus. Vietoj senosios sistemos, kuri dažnai jautėsi pernelyg ribojanti, Triumfai suteikia daugiau laisvės formuoti savo civilizacijos identitetą. Kartu su tuo buvo visiškai peržiūrėtos ir subalansuotos visos pergalės sąlygos, užtikrinant, kad mokslas, kultūra ar diplomatija būtų vienodai patrauklūs keliai į dominavimą.
Kas dar naujo 1.4.0 versijoje?
- Naujas lyderis: Nemokamas Aleksandras Didysis prisijungia prie gretų, suteikdamas naujų taktinių galimybių agresyvios plėtros mėgėjams.
- Žemėlapių tipas: Pridėtas „Fractal Continents“ žemėlapis, kuris žada nenuspėjamą ir organišką sausumos bei vandenynų išsidėstymą.
- Bendruomenės grįžtamasis ryšys: Didžioji dalis balanso pataisymų buvo sukurti remiantis „Firaxis Feature Workshop“ dalyvių įžvalgomis.
Šis atnaujinimas rodo, kad „Firaxis“ nebijo drastiškai keisti pagrindinių sistemų, jei tai pagerina ilgalaikę žaidimo patirtį. Nors būtinumas pradėti naujas partijas gali nuvilti tuos, kurie buvo įpusėję savo tūkstantmetę kelionę, „Test of Time“ suteikia Sid Meier's Civilization VII antrąjį kvėpavimą ir žymiai daugiau strateginio gylio.
