Svarbiausias pokytis liečia tai, kaip mes laimime žaidimą. Vietoj statinių tikslų, naujoji sistema remiasi santykiniu rezultatu lyginant su antroje vietoje esančiu žaidėju. Tai reiškia, kad pergalę bus galima pasiekti gerokai anksčiau – net ir Tyrimų amžiuje (angl. Exploration Age) – jei sugebėsite dominuoti prieš savo varžovus pakankama persvara.
Kariniai, kultūriniai ir ekonominiai pasiekimai dabar bus matuojami konkrečiais veiksmais: gyvenviečių užkariavimu, Pasaulio stebuklų statyba ir bendru ekonomikos augimu. Tai turėtų sumažinti nuobodų vėlyvojo žaidimo procesą, kai nugalėtojas jau aiškus, bet žaidimas tęsiasi dar šimtą ėjimų.
Inovacijų taškai ir mokslo pergalė
Mokslo pergalės siekiantys žaidėjai turės pratintis prie naujos „Innovation“ sistemos. Inovacijų taškai bus uždirbami vykdant specifinius Amžiaus projektus. Surinkus 100 inovacijų taškų, prasidės galutinis atgalinis skaičiavimas iki pergalės. Tai suteikia mokslo krypčiai daugiau taktinio gylio, nes nebeužteks tik aklai generuoti mokslo resursus – teks protingai pasirinkti projektus.
„Firaxis“ taip pat pasirūpino vizualine dalimi. Žaidimo pabaigos šventimas dabar bus labiau orientuotas į jūsų pasirinktą lyderį. Kūrėjai integravo anksčiau nenaudotus lyderių įgarsinimus ir paruošė įspūdingus kameros skrydžius virš jūsų imperijos, kad triumfo akimirka būtų dar saldesnė.
Visą informaciją apie 1.4.0 versijos pakeitimus kūrėjai žada pateikti gegužės 19 d. dokumentacijoje. Akivaizdu, kad šios permainos stipriai pakeis dabartinę meta ir privers žaidėjus peržiūrėti savo strategijas siekiant dominuoti pasaulio arenoje.
