Svarbiausia naujiena — visiškai atnaujinta policijos persekiojimo sistema, vadinama „Breadcrumbs“. Iki šiol teisėsaugos veiksmai galėjo atrodyti nuspėjami, tačiau naujasis algoritmas paverčia AI gerokai gudresniu. Policija dabar efektyviau seka jūsų pėdsakais, todėl pabėgimas aukšto greičio gaudynių metu reikalauja daugiau improvizacijos ir geresnio miesto pažinimo.
Kovos sistema taip pat sulaukė rimtų korekcijų. Liquid Swords kūrėjai nusprendė suteikti žaidėjams pranašumą: padidinta tikimybė pataikyti į priešininkus, o NPC gynybos rodikliai buvo sumažinti. Tai reiškia, kad artimos kovos susirėmimai taps greitesni ir ne tokie varginantys, ypač susiduriant su didesnėmis priešų grupėmis, kurios anksčiau tiesiog blokuodavo kiekvieną jūsų smūgį.
Be mechaninių pakeitimų, atnaujinimas atnešė ir keletą bendruomenės prašytų patobulinimų:
- Cutscene skip: Pagaliau pridėta galimybė praleisti vaizdo intarpus, kas ypač aktualu tiems, kurie bando įveikti misijas pakartotinai.
- Klaidų taisymai: Ištaisytos kritinės klaidos 8, 11 ir 12 skyriuose, kurios anksčiau galėjo sustabdyti progresiją.
- Stabilumas: Pridėtas perspėjimas apie mažą vaizdo atminties (VRAM) kiekį bei bendri našumo optimizavimai.
Šis atnaujinimas rodo, kad kūrėjai girdi žaidėjus — kova tapo sklandesnė, o gaudynės — azartiškesnės. Jei buvote įstrigę dėl varginančių NPC gynybos sienų, dabar yra geriausias laikas grįžti į Tyndalstoną.
