Svarbiausia naujiena – „Runes of Aldur“ lyga, kuri į žaidimą įneša „Verisium Runeforging“ mechaniką. Pamirškite senus „Logbooks“; dabar tyrinėsime vandenynus naudodami naują „Ocean Exploring“ sistemą, kuri leidžia tiesiogiai įtakoti gaunamus resursus per unikalius runų receptus. Tai suteikia žaidėjams kur kas daugiau kontrolės kuriant specifinį inventorių savo herojams.
„Origins of Divinity“ atnaujinimas iš esmės keičia tai, kaip veikia Atlasas. Vietoj įprastų taškų rinkimo iš žemėlapių, pristatomas naujas „Atlas Passive Tree“ ir „Masters of the Atlas“ progresijos sistema. Tai reiškia, kad jūsų kelias per Wraeclast griuvėsius taps dar labiau personalizuotas, o tokios klasikinės mechanikos kaip Breach, Ritual ar Abyss dabar yra organiškai integruotos į pagrindinę istoriją ir „endgame“ medį.
Žaidėjų stilių papildys dvi naujos Ascendancy klasės: Martial Artist (Monk) tiems, kurie vertina greitį ir artimą kovą, bei Spirit Walker (Huntress), orientuota į dvasines jėgas ir mobilumą. Kartu su šiomis klasėmis ateina ir sisteminiai pokyčiai – peržiūrėta „Leech“ mechanika, nauja „Runic Ward“ gynyba bei pakeista „Deflect“ formulė, kas privers iš naujo apgalvoti išgyvenimo strategijas aukščiausio lygio žemėlapiuose.
