Svarbiausia naujiena — „Origins of Divinity“ sistema, kuri visiškai pakeičia senąją Atlaso taškų rinkimo mechaniką. Nuo šiol žaidėjai statys Fortress struktūras, o Atlaso pasyvų medis išsiplėtė iki daugiau nei 300 mazgų. Tai suteikia neregėtą laisvę specializuotis konkrečiose veiklose, o naujoji „Masters of the Atlas“ sistema prideda papildomą progresiją per tokius meistrus kaip Jado, Hilda ir Doryani.
„Runes of Aldur“ lyga pristato „Verisium Runeforging“ amatų sistemą. Tai ne tik nauja valiuta, bet ir galimybė kurti galingus daiktus naudojant runas, kas turėtų gerokai pakeisti ankstyvąją ir vidurinę žaidimo stadiją. Be to, keturios senosios mechanikos — Delirium, Breach, Ritual ir Fate of the Vaal — gavo pilną perdirbimų paketą bei dedikuotus Atlaso medžius.
Mėgstantiems eksperimentuoti su veikėjais, 0.5.0 versija atneša dvi naujas Ascendancy klases: Martial Artist (Monk) ir Spirit Walker (Huntress). Martial Artist orientuojasi į greitą, fizišką kovą, o Spirit Walker išnaudoja gamtos jėgas ir dvasinius pagalbininkus, suteikdama unikalių taktikų žaidžiant grupėje iki šešių žaidėjų.
Šis atnaujinimas rodo, kad Grinding Gear Games nebijo drastiškų pokyčių net ir praėjus nemažai laiko po starto. Wraeclast pasaulis vėl tampa pavojingas ir nenuspėjamas, o naujos sistemos užtikrins, kad „grind'as“ išliktų šviežias.
