Praėjus dvidešimčiai metų po Kitavos žūties, naujos ambicijos vėl nuodija žemyną, tačiau Spirit Walker klasė siūlo būdą pasitelkti gamtos jėgas kovai su korupcija. Ši specializacija leidžia žaidėjams kviesti galingus sąjungininkus arba patiems įgyti žvėrišką įniršį, naudojant vadinamąsias \"wisps\" – dvasines ugneles.
Pagrindinė klasės mechanika sukasi aplink tris pagrindinius aspektus (Primal Aspects): Vivid, Primal ir Wild. Kiekvienas jų suteikia skirtingus pranašumus ir leidžia lanksčiai formuoti savo žaidimo stilių, priklausomai nuo to, ar norite sutelkti dėmesį į tiesioginę žalą, ar į išgyvenamumą per dvasines būtybes.
Pristatymo metu buvo pademonstruoti du endgame lygio variantai (buildai), kurie parodo tikrąjį šios klasės potencialą vėlyvajame žaidimo etape. Spirit Walker ne tik papildo jau ir taip gilią Path of Exile 2 progresijos sistemą, bet ir suteikia naujų taktinių galimybių komandiniame žaidime, kur dvasinės dvasios gali tapti lemiamu faktoriumi sudėtingiausiose kovose.
Kodėl tai svarbu žaidėjams?
Ascendancy klasės šiame žaidime yra kertinis akmuo, apibrėžiantis jūsų personažo identitetą. Spirit Walker įveda naują resursų valdymo sluoksnį per dvasinius aspektus, o tai reiškia, kad teorinis buildų kūrimas (theorycrafting) taps dar sudėtingesnis ir įdomesnis. Jei mėgstate valdyti papildomus vienetus arba stiprinti savo herojų per laikinus, bet itin galingus gamtos efektus, ši klasė bus būtent jums.
