Visatos tyrinėtojai, pasiruoškite naujam panirimo lygiui. Hello Games vėl įrodė, kad No Man's Sky ribos yra tik mūsų vaizduotėje. Naujausias Sean Murray pranešimas patvirtina tai, ko daugelis žaidėjų laukė ilgus metus: dabar galėsite pilnai tyrinėti savo Corvette klasės kosminius laivus iš vidaus. Tai ne tik kosmetinis atnaujinimas – tai esminis pokytis, kaip mes jaučiame savo namus tarp žvaigždžių.
Corvette laivai, kurie jau kurį laiką buvo žaidime, pagaliau tampa tikrais mobiliais centrais. Anksčiau laivas buvo tik pilotų kabina, bet dabar galime išeiti iš sėdynės ir vaikščioti po vidines patalpas. Tai milžiniškas žingsnis į priekį, ypač atsižvelgiant į tai, kad No Man's Sky palaiko VR – galimybė vaikščioti savo laive su PSVR 2 yra svajonės išsipildymas.
Tačiau tai dar ne viskas. Murray paminėjo, kad šiuose laivuose bus įrengti specialūs terminalai, skirti grupinėms misijoms. Tai reiškia, kad Corvette laivai taps neformalios komandos susirinkimo vieta prieš pradedant bendras ekspedicijas ar pavojingus kovos susidūrimus. Tai stiprus buff'as bendradarbiavimo (co-op) aspektui, suteikiantis žaidėjams fizinę erdvę planuoti savo veiksmus.
O dabar apie patį įspūdingiausią aspektą: galimybė iššokti iš laivo tiesiai į kosmosą. Išlipimas iš švartavimosi įlankos, siekiant atlikti laisvą kritimą prieš aktyvuojant jetpack'ą, skamba kaip fantastiška žaidimo mechanika, kuri visiškai pakeičia, kaip mes pradedame planetų tyrimus. Pamirškite nuobodų nusileidimą – dabar galite pradėti savo nuotykius su stiliumi, tiesiogine prasme nardydami link planetos paviršiaus.
Šis atnaujinimas dar kartą pabrėžia Hello Games įsipareigojimą nuolat plėsti *No Man's Sky* visatą, pridedant funkcijų, kurios kelia žaidimo patirtį į naują lygį. Nors Murray užsiminė ir apie ateities projektą – *Light No Fire*, patikinimas, kad *No Man's Sky* ir toliau bus vystomas su tokia aistra, yra geriausia žinia, kokią galėjo gauti visi galaktikos tyrinėtojai. Šios naujos Corvette funkcijos neabejotinai pavers klaidžiojimą tarp žvaigždžių dar labiau įtraukiančiu.
