Kuriant ambicingą cyberpunk simuliatorių, tokį kaip Nivalis, didžiausias iššūkis nėra tik gražūs vokseliai – tai miestas, kuris turi jaustis gyvas be kompiuterio perkaitimo. Naujausia kūrėjų ION LANDS ataskaita rodo, kad jie pasitelkė sudėtingus techninius sprendimus, kad tūkstančiai miesto gyventojų veiktų sklandžiai.
Pagrindinė naujiena – „Ghost“ (Vėlių) sistema. Tai trijų lygių NPC simuliacija, kuri protingai paskirsto resursus. Personažai, esantys kituose rajonuose, simuliuojami tik minimaliai, o tie, kurie yra netoliese, bet už sienos – vidutiniškai. Tik tie NPC, kuriuos matote savo akimis, gauna pilną vizualinį detalumą. Tai kritiškai svarbu žaidime, kur korporacijos skiria baudas už kiekvieną įkvėpimą, o jūs bandote iš mažo kiosko išauginti naktinių klubų imperiją.
Kūrėjai taip pat įdiegė „Object Pooling“ technologiją. Vietoj to, kad žaidimas kiekvieną kartą iš naujo kurtų ir naikintų objektus ar praeivius (kas sukelia trūkčiojimus), jis naudoja jau paruoštus modelius iš „rezervo“. Tai ypač aktualu dinamiškoms sistemoms, pavyzdžiui, žvejybai. Nors kiekviena žuvis Nivalyje yra simuliuojama individualiai su unikaliais švytėjimo efektais, jos generuojamos mažesne raiška, taupant vaizdo plokštės resursus.
Šiuo metu prie žaidimo stabilumo dirba net trys kokybės užtikrinimo (QA) komandos, įskaitant 505 Games ir Quantic Lab. Jos testuoja viską: nuo 11 kalbų lokalizacijos iki suderinamumo su įvairiausia geležimi. Turint omenyje, kad Nivalis pasaulis bet kada gali nugrimzti į vandenyną, džiugu matyti, kad techninis pamatas bent jau bus tvirtas.
