Pastarieji mėnesiai žaidimui buvo darbingi: kovo mėnesį išplėstas gyventojų skaičius iki 20, balandį pristatyta gyvulininkystė su gana komiška „greitąja kiaulių kelione“, o gegužę pasirodė esminis kovos sistemos atnaujinimas. Pastarasis įvedė atremimo (parry) mechaniką ir pagerintą dirbtinį intelektą, o dabar kūrėjai laukia žaidėjų atsiliepimų, kad galėtų dar labiau nušlifuoti šiuos elementus.
Žvelgiant į ateitį, birželis atneš žemėlapio patobulinimus bei naują įgūdžių sistemą, tačiau tikrasis iššūkis prasidės liepą su „Plague Rework“. Šis atnaujinimas turėtų suteikti maro mechanikai daugiau gylio ir grėsmės. Rugpjūtį pasirodys kaimų deginimo mechanika, kuri pridės papildomo brutalumo ir strateginio planavimo poreikį ginant savo namus.
Kas laukia rudenį?
Rugsėjį pasirodys „Muziejus“ ir naujos naratyvinės užduotys, o viską vainikuos spalio mėnesio atnaujinimas „Dark Waters & The Final Story“. Tai bus ne tik pagrindinės istorijos kulminacija, bet ir naujo žaidimo režimo pradžia – užbaigę istoriją, žaidėjai atrakins begalinį bokštų gynybos (tower-defense) režimą, kuris patikrins visas per žaidimą sukauptas žinias ir resursus.
Šios gairės rodo, kad Nested Lands evoliucionuoja iš paprasto išgyvenimo žaidimo į kompleksinį RPG su giliomis mechanikomis. Žaidėjams verta ruoštis dabar, nes artėjantys maro ir gynybos atnaujinimai pareikalaus maksimalaus susikaupimo.
