Svarbiausias šio pataisymo akcentas – kritinių klaidų šalinimas. Jei kada nors susidūrėte su begaliniu juodu ekranu bandydami užkrauti sugadintą išsaugojimą, šis atnaujinimas tai išsprendžia. Taip pat sutvarkytos Boss Prophet mirties scenos bei pabaigos filmukai, kurie anksčiau galėjo nutraukti jūsų progresą pačiu netinkamiausiu metu.
Kovos mechanika taip pat sulaukė dėmesio. Pastebėta, kad priešai su skydais (Barriers) kartais tiesiog ignoruodavo žalą – tai buvo klaida, kurią kūrėjai dabar pašalino. Be to, Absorbing Barrier gijimas gavo balansavimo dozę: dabar gijimas yra ribojamas (capped), o ne aktyvuojamas kiekvieną kartą, kai skydas sunaikinamas išvengiant atakos. Tai reiškia, kad žaidėjai turės kovoti šiek tiek atsargiau, nepasikliaudami vien tik nesibaigiančia regeneracija.
Judėjimo sistema „FlightResponse“ tapo sklandesnė – pašalinti trikdžiai judant nuolydžiais ir kiti strigimai, kurie gadindavo dinamišką kovos tėkmę. Galiausiai, pasikeitė žaidimo išsaugojimo logika. Nuo šiol progresas bus fiksuojamas tik tam tikrais momentais:
- Baigus bėgimą (Run End) arba žaidėjui žuvus;
- Pasinaudojus teleportacija;
- Rankiniu būdu išėjus iš žaidimo per meniu.
Tai svarbus pakeitimas, nes žaidimo išjungimas tiesiog uždarant programą nebeužtikrins sėkmingo duomenų išsaugojimo. Edenas laukia jūsų simuliacijoje – tik dabar ji bus kur kas stabilesnė.
