Nors PC žaidėjai jau kurį laiką mėgaujasi ankstyvąja prieiga, konsolių savininkams šis pranešimas nubrėžia aiškią, nors ir tolimą, laiko juostą. Sprendimas neskubėti priimtas ne veltui: „Krafton“ siekia sukurti ne paprastą PC versijos perkėlimą, o pilnai optimizuotą patirtį, pritaikytą specifinei techninei įrangai.
Svarbiausi konsolinės versijos akcentai apima visapusišką DualSense pultelio palaikymą, pritaikytą vartotojo sąsają dideliems ekranams bei stabilų veikimą ant fiksuotos „geležies“. Tai reiškia, kad kiekviena interakcija, nuo baldų perstumdymo iki „Zoi“ veikėjų emocijų valdymo, turėtų jaustis natūraliai su valdikliu rankose.
Įdomu tai, kad kūrėjai neplanuoja rengti didelio masto viešų beta testų konsolėms. Vietoje to, grįžtamasis ryšys bus renkamas per „Discord“ ir forumus, analizuojant demonstracinius vaizdo įrašus. Tai rodo ambiciją išleisti išbaigtą produktą be tarpinių viešų bandymų etapų, kurie dažnai gali būti klaidinantys dėl nebaigto optimizavimo.
Kodėl tai svarbu mums, žaidėjams? Inzoi žada revoliuciją gyvenimo simuliatorių žanre su savo dieviška perspektyva ir fotorealistine grafika. Nors 2027-ieji atrodo toli, toks ilgas kūrimo laikotarpis leidžia tikėtis, kad išleidimo dieną gausime turinio prasme turtingą ir techniškai tvarkingą žaidimą, o ne klaidų rinkinį.
