Heroes of Might & Magic: Olden Era kūrėjai „Unfrozen“ oficialiai pristatė ankstyvosios prieigos planus, kurie nubrėžia aiškią strategiją iki pat 1.0 versijos išleidimo. Šis kelio žemėlapis ne tik žada naują turinį, bet ir sugrąžina mechanikas, kurios serijos veteranams primins geriausius franšizės laikus.
Pirmasis etapas, numatytas 2026-ųjų trečiajam ketvirčiui, bus skirtas bendruomeniškumui. Svarbiausias akcentas čia – komandinis režimas (Teamplay Mode), kuris leis žaidėjams suvienyti jėgas prieš bendrus priešus. Kartu su juo sulauksime patobulinto atsitiktinių žemėlapių generatoriaus bei būtino herojų įgūdžių perbalansavimo, kuris turėtų išjudinti dabartinę meta žaidimo būseną.
Metų pabaigoje, ketvirtajame ketvirtyje, žaidimas pasipildys funkcijomis, kurios itin svarbios konkurencingai bendruomenei. Bus peržiūrėta piršlybų (matchmaking) sistema, atnaujintos „Epic“ klasės bei įdiegtas stebėtojo režimas (Observer Mode) su pakartojimų peržiūra. Tai kritinis žingsnis norint, kad Heroes of Might & Magic: Olden Era taptų patrauklesnis turnyrų organizatoriams.
Kūrėjai taip pat patvirtino, kad dar iki pilno išleidimo žaidime pasirodys klasikiniai elementai, kurių žaidėjai labai pasigedo:
- Požemių sluoksnis (Underground Layer) – strateginio gylio padidinimui.
- Vagių gildija (Thieves' Guild) – informacijos apie priešininkus rinkimui.
- Ironman režimas – tiems, kurie ieško maksimalaus iššūkio be klaidų tikimybės.
- 5 lygio burtų knyga – galingiausiems magijos meistrams.
Galiausiai, 1.0 versija atneš likusias kampanijos dalis bei intriguojantį PVE „Roguelike“ režimą, kuris turėtų suteikti begalinį peržaidžiamumą net ir tiems, kurie vengia tiesioginės konfrontacijos su kitais žaidėjais internete.
