PC žaidėjai pagaliau gaus prieigą prie naujausių vaizdo mastelio keitimo (upscaling) technologijų arsenalą. Atnaujinimas į diegia DLSS 4.5, FSR 3.1.5 bei XeSS 3.0 palaikymą. Tai reiškia ne tik daugiau kadrų per sekundę, bet ir švaresnį vaizdą tiems, kurie kovoja su gausiomis vabalų ordomis esant aukštai rezoliucijai.
Konsolių savininkai taip pat neliks nuskriausti. Helldivers 2 PS5 ir PS5 Pro versijose atsiras kintamo atnaujinimo dažnio (VRR) palaikymas bei patobulintas 1440p našumo režimas. Tai turėtų išspręsti kadrų šokinėjimo problemas intensyvių susirėmimų metu, kai ekrane vienu metu sprogsta dešimtys stratagemų.
Vienas svarbiausių šio pataisymo akcentų – atsako laiko (latency) mažinimas. Įdiegus NVIDIA Reflex ir AMD Anti-Lag 2, valdymas taps kur kas jautresnis ir tikslesnis. Be to, naujos technologijos kaip Variable Rate Shading (VRS) ir dinaminis rezoliucijos skalavimas (DRS) padės protingiau paskirstyti GPU resursus, mažinant apkrovą ten, kur žaidėjas to net nepastebi.
Nors šis atnaujinimas pasirodys po kelių dienų, kūrėjai pabrėžia, kad tai tik ilgos optimizacijos kampanijos pradžia. Dar vienas techninis atnaujinimas planuojamas vėliau šią vasarą, tad Super Žemės kariai gali tikėtis vis sklandesnės patirties ateityje.
