Jei pastarosiomis dienomis jautėte, kad Hive Guard kojos atlaiko per daug žalos, o galva tapo neįprastai pažeidžiama – neklydote. Dėl techninės klaidos šarvų vertės tarp kojų ir nagų buvo sukeistos vietomis, o tai visiškai sugriovė taktinį šių priešų naikinimo principą. Šis skubus pataisymas sugrąžina logiką į mūšio lauką.
Svarbiausi statistikos pokyčiai:
- Pagrindinio kūno gyvybės: padidintos nuo 375 iki 500.
- Kūno šarvai: padidinti nuo 1 iki 2 lygio.
- Galvos šarvai: sumažinti nuo 4 iki 3 lygio.
- Nagų (Claws) šarvai: sumažinti nuo 3 iki 1 lygio.
Ką tai reiškia žaidėjams? Nors bendras vabalų gyvybių kiekis išaugo, jų galūnės dabar yra kur kas pažeidžiamesnės lengviesiems ginklams. Anksčiau 4 lygio galvos šarvai versdavo naudoti sunkesnę ginkluotę net ir prieš vidutinio lygio priešą, o dabar 3 lygis leidžia efektyviau naudoti vidutinio pramušimo (medium armor penetration) ginklus.
Šis atnaujinimas dar kartą įrodo, koks jautrus yra Helldivers 2 balansas. Net ir nedidelis skaičių sukeitimas vietomis gali paversti įprastą misiją į frustruojantį iššūkį. Dabar, kai Hive Guard vėl funkcionuoja taip, kaip numatyta, galite grįžti prie patikrintų strategijų platinant demokratiją galaktikoje.
