Naujausiame kūrėjų dienoraštyje Marta Czarnecka atskleidė, kaip Frostpunk visata evoliucionuoja vizualiai. Projektas „Frostpunk 1886“ siekia ne tik išlaikyti stingdančią atmosferą, bet ir priartinti žaidėją prie kiekvieno išlikusiojo asmeninių dramų per gerokai detalesnę animaciją.
Svarbiausias pokytis, kurį pastebės žaidėjai – kameros artumas. Jei pirmoje dalyje stebėjome miestą iš toli, tai „Frostpunk 1886“ leis pamatyti gyventojus iš arti, fokusuojantis į jų socialinę sąveiką ir emocinę būseną. Tai reiškia, kad kiekvienas jūsų priimtas įstatymas ar sunkus sprendimas atsispindės jų veiduose ir kūno kalboje, suteikiant strateginiams pasirinkimams didesnį moralinį svorį.
Kūrėjų komanda pasitelkė pažangią Motion Capture (judesių fiksavimo) technologiją, kad judesiai būtų kuo natūralesni. Įdomu tai, kad įrašams buvo samdomi net vaikai aktoriai, siekiant užfiksuoti autentišką jų spontaniškumą ir judėjimo specifiką. Tai itin svarbu žaidimui, kuriame vaikų darbas ar jų apsauga dažnai tampa pagrindine etine dilema.
Techniškai šį šuolį įgalina Unreal Engine 5 variklis. Jis leidžia naudoti sudėtingesnius veikėjų „skeletus“ ir suteikia daugiau laisvės animatoriams. Tačiau „11 bit studios“ pabrėžia, kad didesnė detalizacija (veido ekspresijos, smulkūs judesiai) derinama su griežta optimizacija, kad žaidimas veiktų sklandžiai, neprarandant to specifinio, niūraus vizualinio stiliaus, už kurį pamilome originalą.
Šis atnaujinimas rodo, kad „Frostpunk 1886“ nebus tik sausas resursų valdymo simuliatorius. Tai bus žaidimas apie žmones, kurių kančią ir viltį dabar matysime aiškiau nei bet kada anksčiau. Kai matote drebantį iš šalčio darbininką ne kaip mažą taškelį ekrane, o kaip detalų personažą, kiekvienas anglies kilogramas įgauna visai kitą vertę.
