Steel Wool Studios oficialiai patvirtino, kad PC VR startas šiuo metu planuojamas kitos savaitės viduryje (orientacinė data – gegužės 21 d.). Pagrindinė šio nedidelio vėlavimo priežastis yra techninė kliūtis: kūrėjai pastebėjo kritinę klaidą, susijusią su SteamVR kadrų dažnio (framerate) perrašymu, kuri gali neigiamai paveikti žaidimo sklandumą ir žaidėjų patirtį.
Kūrėjų komanda šiuo metu atlieka itin kruopštų QA testavimą. Tai nėra paprastas procesas, nes kiekvieną pataisymą reikia nepriklausomai patikrinti tiek įprastame „Flat Mode“ režime, tiek VR aplinkoje. Toks dvigubas testavimas užtikrina, kad viena pataisyta klaida nesugadintų kito žaidimo aspekto. Žaidėjams, kurie vertina stabilų kadrų dažnį (o VR režime tai yra kritiškai svarbu siekiant išvengti pykinimo), šis papildomas laikas yra gera žinia.
Geros naujienos pasieks ir konsolių savininkus. Iškart po to, kai PC VR versija bus paruošta, planuojama išleisti PlayStation VR2 pataisymą. Tai padės išlaikyti platformų paritetą ir užtikrins, kad visi žaidėjai galėtų mėgautis vienodai nušlifuotu turiniu. Nors laukti visada sunku, geriau gauti veikiantį produktą savaite vėliau, nei kovoti su techniniais nesklandumais Murray dirbtuvėse.
