Viena įdomiausių naujovių – „Urban Rights“ (miesto teisės). Nuo šiol žaidėjai galės suteikti miestams specifines privilegijas, kurios tiesiogiai paveiks jų produktyvumą. Nors tai reikalauja vyriausybės galios (Government Power) investicijų, tinkamai parinktos teisės gali paversti paprastą miestelį pramonės centru. Tai suteikia papildomą strateginį sluoksnį planuojant valstybės vidaus plėtrą.
Prekybos sistema taip pat sulaukė kapitalinio remonto. Senąją griežtų atstumų ribojimo sistemą pakeitė dinaminė „path-cost“ kreivė. Tai reiškia, kad prekyba ne nutrūksta pasiekus tam tikrą ribą, o tampa vis brangesnė priklausomai nuo atstumo ir kliūčių. Jūrų pajėgos (Maritime Presence) čia tampa kritiniu faktoriumi, nes jos dabar tiesiogiai mažina prekybos kaštus, leisdamos jūrų valstybėms dominuoti rinkose efektyviau nei sausumos imperijoms.
Kas yra Megalopolis?
Ambicingiems valdovams pristatytas naujas miesto rangas – Megalopolis. Miestas, pasiekęs 400 000 gyventojų ribą, gaus milžiniškas premijas, tačiau kūrėjai įspėja apie logistinius spąstus. Tokie megamiestai reikalauja milžiniškų resursų, tad jų išlaikymas taps rimtu iššūkiu vėlyvosiose žaidimo stadijose. Be to, pasikeitė ir populiacijos dinamika: dabar visi gyventojų tipai, išskyrus vergus, turi natūralų augimo tempą, o tai reiškia, kad socialinė kaita vyks organiškiau.
Galiausiai, „Trade Orders“ funkcija leis žaidėjams automatizuoti importą ir eksportą. Naudodami pirklių talpą (Merchant Capacity), galėsite nustatyti prioritetus AI, kad šis pats rūpintųsi reikiamų prekių tiekimu, kol jūs fokusuojatės į karinius veiksmus ar diplomatiją.
