Imersyviojo simuliatoriaus gerbėjai, turime naujieną, kuri gali sukelti ir nerimą, ir viltį. Deus Ex Remastered, naujoji kultinės klasikos versija, kuri turėjo pasirodyti 2026 m. vasario 5 d., yra atidėta neribotam laikui. Kūrėjai, „Aspyr Media“, priėmė šį sprendimą, atsižvelgdami į bendruomenės atsiliepimus.
Tai nėra tik paprastas datos pakeitimas. „Aspyr Media“ pranešė, kad norėdami užtikrinti geriausią įmanomą patirtį, jiems reikia daugiau laiko. Tai yra drąsus žingsnis, ypač atsižvelgiant į tai, kad Deus Ex Remastered yra vienas laukiamiausių 2026 metų RPG/Stealth žaidimų.
Ką reiškia atidėjimas žaidėjams?
Pagrindinė žinia čia yra dvejopa. Pirma, žaidimo negausime 2026 m. vasario 5 d. Antra, ir tai svarbu: visi esami išankstiniai užsakymai bus visiškai grąžinti. Tai reiškia, kad tie, kurie jau išleido pinigus, juos atgaus automatiškai, nepriklausomai nuo platformos (PC, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One ar Switch).
Šis sprendimas rodo, kad „Aspyr“ rimtai žiūri į kokybę. Originalus Deus Ex yra legenda, ir bet koks bandymas jį atnaujinti sukelia didelį spaudimą. Gerai, kad kūrėjai pasirenka papildomą laiką poliravimui, o ne išleidžia nebaigtą produktą, kuris galėtų sugadinti visą JC Denton kelionės žavesį. Juk Deus Ex sėkmė priklauso nuo to, kaip giliai mes galime pasinerti į jo konspiracijos pasaulį be techninių trikdžių.
Kodėl kūrėjai nusprendė grąžinti pinigus už išankstinius užsakymus?
Dažniausiai, kai žaidimas atidedamas, išankstiniai užsakymai lieka galioti. Pinigų grąžinimas visais atvejais yra neįprastas žingsnis. Tai gali reikšti, kad nauja išleidimo data yra visiškai neapibrėžta arba kad bus keičiamos žaidimo versijos, kainodara ar specialūs leidimai. Tai rodo didelį skaidrumą ir norą nesulaikyti žaidėjų pinigų, kol nebus aiškumo dėl naujo starto.
Ar tai reiškia, kad Deus Ex Remastered projektas atšauktas?
Ne, pranešime nėra jokių užuominų apie projekto atšaukimą. Tai yra atidėjimas, siekiant pagerinti kokybę. „Aspyr Media“ patvirtino, kad toliau dirba su žaidimu. Žinant, kokia svarbi Deus Ex franšizė yra RPG ir imersyvaus simuliatoriaus žanrui, tikėtina, kad jie tiesiog nenori rizikuoti ir siekia, kad vizualai, garsas ir ypač mechanikos (kovos, slaptumo, hakinimo, augmentacijų sistemos) veiktų nepriekaištingai visose nurodytose platformose.
Stebėsime naujienas. Kol kas, JC Denton teks palaukti. Geriau vėliau ir kokybiškai, nei laiku ir su klaidomis, kurios sugadintų šį kibernetinės fantastikos šedevrą.
