Svarbiausia naujiena žaidėjams – intensyvumas. Jei originaliame DRG galėjote ramiai tyrinėti urvus, Deep Rock Galactic: Rogue Core meta jus į ugnį nuo pat pirmos sekundės. Kūrėjai patvirtino, kad bazinis sudėtingumo lygis prasideda ties riba, kurią veteranai atpažins kaip Hazard 3. Čia laikas yra jūsų priešas: misijų laikmačiai ir tiesiškesnė urvų generacija reiškia, kad sustoti atsikvėpti tiesiog nebus kada.
Kuo Rogue Core skiriasi nuo pagrindinio žaidimo?
- Roguelite struktūra: Kiekvienas nusileidimas į Hoxxes IV gelmes yra unikalus, o progresas pasiekiamas per nuolatinius bandymus.
- Fokusas į kovą: Mažiau kasybos, daugiau šaudymo. Aplinka išlieka 100% griaunama, tačiau dabar ji tarnauja kaip taktinė arena prieš ateivių minias.
- Industrinės struktūros: Vietoj natūralių urvų, kova dažnai vyks aplink prarastas kasybos operacijas ir techninius mazgus.
Kartu su žaidimo pasirodymu gegužės 20 d. kūrėjai pristatys ir „Living Roadmap“ – gyvąjį plėtros planą. Ghost Ship Games pabrėžia, kad Early Access laikotarpiu bus itin laukiamas žaidėjų grįžtamasis ryšys, kuris tiesiogiai formuos būsimus ginklus, artefaktus ir naujus biomus. Tai galimybė tapti projekto dalimi dar tada, kai pamatas tik liejamas.
