Hideo Kojima kuriamas tęsinys tęsia pirmosios Death Stranding dalies filosofiją – suvienyti suskaldytą žmoniją. Tačiau šį kartą „suvienijimas“ vyksta ir techniniame lygmenyje. 1.3 pataisymas (patch) ne tik suteikė žalią patvirtinimo ženklelį, bet ir įgyvendino specifinius optimizavimus, kurie remiasi tiesioginiu bendruomenės grįžtamuoju ryšiu.
Kodėl tai svarbu mums, žaidėjams? Death Stranding visada buvo apie lėtą, meditatyvų procesą – krovinių gabenimą per sudėtingą reljefą, kovą su laiko krituliais ir „BT“ būtybėmis. Galimybė tęsti šią ekspediciją gulint lovoje ar keliaujant traukiniu puikiai dera su žaidimo tempu. „Verified“ statusas garantuoja, kad visas tekstas bus įskaitomas mažame ekrane, o valdymo schema nereikalaus papildomų konfigūracijų.
„Kojima Productions“ pabrėžė, kad šis pasiekimas nebūtų buvęs toks greitas be aktyvių žaidėjų pranešimų apie klaidas ir našumo problemas ankstesnėse versijose. Tai dar vienas įrodymas, kad net ir tokie vizionieriai kaip Kojima įsiklauso į savo bendruomenę, kad jų sukurta vizija pasiektų kuo platesnę auditoriją, nepriklausomai nuo platformos pasirinkimo.
