Valve nusprendė, kad herojai buvo šiek tiek per daug atsparūs, todėl visų jų bazinis HP buvo sumažintas 10 taškų. Tai gali atrodyti kaip smulkmena, tačiau ankstyvoje žaidimo stadijoje tai reiškia viena papildoma kulka arba sėkmingas sugebėjimas gali tapti lemtingu. Be to, Guardian bokštų atsparumo skalė buvo stipriai pakoreguota, o neutralių monstrų atsiradimo laikas sutrumpintas, tad tempas žemėlapyje tik augs.
Didžiausias pokytis palietė Soul Urn mechaniką. Nuo šiol šį objektą paimsite naudodami melee ataką, o jį pristatyti visada reikės į žemėlapio centrą. Įvesta nauja pristatymo fazė, o urnos nešėjas dabar gauna daugiau žalos, tad palyda tampa kritiškai svarbi. Tai nebebus tik vienišas bėgimas per žemėlapį – tai taps pagrindiniu komandinių susirėmimų tašku.
Inventoriaus papildymui pristatytas naujas T1 Vitality daiktas – Grit. Jis turėtų padėti herojams išgyventi sunkiausias akimirkas, kai bazinis HP tapo trapesnis. Herojų balanso fronte pokyčiai palietė Abrams, Apollo, Graves, Grey Talon ir Mina. Kiekvienas jų gavo specifinius pataisymus, kurie turėtų labiau išryškinti jų vaidmenis komandoje arba apkarpyti per didelį dominavimą meta žaidime.
Galiausiai, pataisyta galybė klaidų: nuo zipline fiksavimo problemų iki neteisingo daiktų veikimo per veils uždangas. Šis atnaujinimas aiškiai rodo, kad Deadlock juda link agresyvesnio ir labiau koordinuoto žaidimo stiliaus.
