Crusader Kings III kūrėjai naujausiame dienoraštyje atskleidė ambicingus planus būsimam „Silk & Silver“ papildymui, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas visiškai naujai, bežemei pirklių vyriausybės formai.
Tai nėra tiesiog dar vienas būdas kaupti auksą. Pirklių mechanika įneša sudėtingą balansą tarp turto (Gold) ir prestižo (Prestige), paversdama jūsų dinastiją įtakinga „Šeimos kompanija“. Skirtingai nei feodaliniai valdovai, pirkliai savo galią augins per kompanijos dydį, kurį ribos jų pačių sumanumas (Acumen) bei investicinis kapitalas.
Žaidėjai galės specializuoti savo veiklą pasirinkdami vieną iš penkių kompanijos tikslų:
- Artisan: orientacija į gamybą ir kokybę.
- Creditor: tapkite viso regiono bankininkais.
- War Profiteer: pelnykitės iš aplinkinių konfliktų.
- Caravaneer: valdykite tolimuosius prekybos kelius.
- Reputable: siekite maksimalios politinės įtakos.
Viena įdomiausių naujovių – „Merchant House Unity“ mechanika. Ji privers rinktis: ar išlaikyti stiprius šeimos ryšius, kurie generuoja prestižą, ar samdyti itin kompetentingus pašaliečius (Associates), kurie padidins kompanijos konkurencingumą, bet susilpnins šeimos vienybę. Tai sukuria puikią RPG įtampą tarp lojalumo ir gryno pelno siekimo.
Prekybos kontraktai (Trade Contracts) bus pagrindinis įrankis sąveikai su pasauliu. Galėsite rinktis tarp galimybių paieškos, vienybės stiprinimo ar prabangos prekių tiekimo. Be to, kiekviena pirklių šeima turės savo „rūmus“ (Domicile), kuriuos bus galima tobulinti, taip vizualiai ir mechaniškai demonstruojant savo statusą viduramžių visuomenėje. Patronai suteiks pirkliams chartijas, kurias bus galima naudoti bendram labui arba piktnaudžiauti jomis asmeniniam prestižui, rizikuojant užsitraukti valdovo rūstybę.
