Visi „Animgraph 2“ bandomosios versijos pakeitimai oficialiai perkelti į pagrindinį Counter-Strike: Global Offensive (CS2) klientą. Šis atnaujinimas ne tik pagerina vizualinį ginklų valdymą, bet ir užlopo kritines spragas, kurios leido žaidėjams įgyti nesąžiningą judėjimo pranašumą.
Vienas svarbiausių šio pataisymo akcentų – galutinai sutvarkytas kopėčių išnaudojimas (exploit). Iki šiol žaidėjai, greitai spaudinėdami judėjimo klavišus, galėjo kilti kopėčiomis bėgimo greičiu ir visiškai be garso. Tai kėlė nemažai sumaišties konkurencinėse kovose, nes gynyba dažnai nespėdavo reaguoti į netikėtai ir tyliai iš už nugaros atsiradusius priešininkus. Nuo šiol judėjimo mechanika ant kopėčių vėl veikia taip, kaip numatyta, grąžindama taktinę pusiausvyrą.
Vizualinė pusė taip pat sulaukė dėmesio. Atnaujintos „viewmodel“ animacijos ir ginklų išsitraukimo logika dabar turėtų jaustis sklandžiau. Žaidėjai pastebės pataisytus perėjimus tarp peilio atakų bei išspręstą „Dual Berettas“ klaidą, dėl kurios trečiuoju asmeniu nebuvo matomas šaudymo efektas. Nors tai smulkmenos, jos tiesiogiai prisideda prie bendro žaidimo „švarumo“ jausmo, kuris CS2 pradžioje šiek tiek šlubavo.
Techninėje pusėje Valve pagaliau išsprendė erzinantį žaidimo lūžimą (crash), kuris įvykdavo per kėlinio pertrauką, kai komandos keisdavosi pusėmis iš CT į T. Tai turėtų sumažinti priverstinių atsijungimų skaičių „Premier“ ir „Competitive“ režimuose. Nors tai nėra milžiniškas turinio papildymas, šie Animgraph 2 patobulinimai rodo, kad kūrėjai prioritetą teikia žaidimo pagrindų stabilizavimui ir mechanikų tikslumui.
