Pasaulyje, kurį niokoja Luna Rapacis įtaka, kiekviena sekundės dalis kovojant su Horrorais yra gyvybiškai svarbi. Shift ir Bandai Namco Studios komandos išgirdo bendruomenės balsą: šis pataisymas iš esmės keičia kovos dinamiką. Svarbiausias pokytis – pagreitintos veikėjo animacijos. Evasion (išvengimo), ridenimosi ir atsistatymo laikas po atakų tapo trumpesnis, todėl kova dabar jaučiasi kur kas sklandesnė ir labiau primena pirmosios dalies tempą.
Techninė pusė taip pat sulaukė dėmesio. „Action-Priority“ režimas dabar užtikrina stabilesnį kadrų dažnį (FPS), o tai kritiškai svarbu atliekant tikslius blokus ar naudojant kraujo mechanikas. Be to, optimizuotas bosų modelių apdorojimas – tai turėtų panaikinti strigimus intensyviausių susirėmimų metu, kurie anksčiau dažnai lemdavo beprasmiškas mirtis.
Kaip pasikeitė balansavimas?
Atnaujinimas neapsiriboja vien tik greičiu. Kūrėjai peržiūrėjo priešų ištvermės sistemą:
- Padidinti „stagger“ langai, leidžiantys lengviau išmušti priešus iš pusiausvyros.
- Sutrumpintas priešų neliečiamumo laikas (invincibility frames) po to, kai jie yra parbloškiami, tad žaidėjai gali efektyviau tęsti kombo atakas.
- Padidintas tam tikrų ginklų rūšių ir Forma gebėjimų puolimo greitis.
Šis atnaujinimas yra privalomas visiems Revenantams, norintiems tęsti kelionę po sugriautą pasaulį. Tai rodo, kad kūrėjai rimtai žiūri į žaidimo ilgaamžiškumą ir ruošia tvirtą pagrindą būsimam turinio planui (roadmap), apie kurį daugiau sužinosime jau netrukus.
