Cities: Skylines II kūrėjai „Colossal Order“ atvirame techniniame pristatyme „City Corner #4“ pripažino, kad žaidimo optimizacija vis dar yra prioritetų sąrašo viršūnėje. Pagrindinis dėmesys skiriamas dviem frontams: vaizdo plokščių (GPU) apkrovos mažinimui per modelių detalumą ir procesoriaus (CPU) darbo lengvinimui optimizuojant gyventojų simuliaciją.
Didžiausias pokytis, kurį pajus žaidėjai, susijęs su Level of Detail (LOD) modelių diegimu. Šiuo metu žaidimas dažnai verčia vaizdo plokštę apdoroti itin detalius objektus net tada, kai jie yra toli, o tai be reikalo „valgo“ kadrus per sekundę. Kūrėjai planuoja įdiegti efektyvesnę geometrijos pateikimo sistemą ir optimizuoti vandens simuliaciją, kuri šiuo metu reikalauja neproporcingai daug resursų.
Kalbant apie procesoriaus apkrovą, „Colossal Order“ identifikavo, kad didžiausi stabdžiai atsiranda dėl milžiniško pėsčiųjų skaičiaus ir jų sudėtingų kelio ieškojimo (pathfinding) algoritmų. Planuojama tirti galimybes šiek tiek sumažinti matomų pėsčiųjų kiekį neprarandant miesto gyvybingumo pojūčio, taip atlaisvinant resursus sklandesnei simuliacijai augant metropoliui.
Svarbi naujiena entuziastams – oficialus „benchmark“ įrankis. Jis leis žaidėjams objektyviai įvertinti savo sistemos našumą ir pamatyti realų būsimų pataisymų poveikį. Šis įrankis kartu su pirmuoju dideliu optimizacijos paketu turėtų pasiekti žaidėjus jau šio mėnesio pabaigoje.
