Svarbiausia naujiena – MBT tankų APFSDS sviedinių žalos stiprinimas. Iki šiol žala buvo apribota iki 6 vienetų, tačiau dabar šis limitas panaikintas. Tai reiškia, kad net ir silpnesni tankai dabar gali „nuimti“ daugumą šarvuotų transporto priemonių vos dviem šūviais. Toks pokytis tiesiogiai veikia meta žaidimą: tankai vėl tampa dominuojančia jėga, o specializacijos, neturinčios sunkiosios technikos palaikymo, dabar susiduria su rimtais iššūkiais.
Dėl šio tankų „buffo“ išaugo efektyvios prieštankinės ginkluotės poreikis. Žaidėjai priversti daugiau investuoti į RPG, ATGM sistemas ir kasetines bombas. Įdomu tai, kad tokios mašinos kaip „Bradley“ dabar jaučiasi pažeidžiamesnės, nes tankai gali jas sunaikinti greičiau, nei šios spėja paleisti savo raketas.
Ekonomikos revoliucija: dinaminės pajamos
Kūrėjai nusprendė atsisakyti senosios linijinės pajamų sistemos ir ją pakeitė segmentuotu dinaminiu modeliu. Ši sistema geriau atspindi žaidėjų gebėjimą efektyviai keistis resursais ir kaupti pajėgas. Štai pagrindiniai naujosios sistemos aspektai:
- Rezervinių taškų riba nustatyta ties 1500.
- Pajamos dabar priklauso nuo jūsų aktyvumo ir sėkmingo dalinių išsaugojimo.
- Pastebėta spraga: kai kurie žaidėjai bando naudoti tiekimo dėžes kaip savotišką „banką“, tačiau kūrėjai jau stebi šią situaciją.
Šie pakeitimai rodo, kad Broken Arrow juda link realistiškesnio ir taktiškai gilesnio modernaus karo modeliavimo. Nors MBT dominavimas gali bauginti, tai skatina žaidėjus naudoti kombinuotą ginkluotę, o ne vien tik lengvąją pėstininkų techniką.
