DICE komanda paskelbė apie ambicingus Battlefield 6 techninius patobulinimus, kurie tiesiogiai palies tai, kaip jaučiame kiekvieną susirėmimą. Pagrindinis dėmesys skiriamas netcode stabilumui, hitų registracijai ir TTK (laiko iki nužudymo) aiškumui, siekiant užtikrinti, kad kova prieš „Pax Armata“ korporaciją būtų maksimaliai sąžininga.
Vienas svarbiausių pakeitimų yra susijęs su „Time Nudge“ konfigūracija. Jei kada nors jautėte, kad kulkos skrieja pro šalį, nors taikiklis buvo vietoje, šis atnaujinimas skirtas būtent jums. Kūrėjai siekia stabilizuoti desinchronizaciją, optimizuodami kulkų duomenų perdavimą tarp žaidėjo ir serverio. Tai turėtų sumažinti tas erzinančias akimirkas, kai žaidėjai gauna žalą jau pasislėpę už priedangos.
Kalbant apie TTK ir TTD (laiką iki mirties), DICE šiuo metu „Battlefield Labs“ aplinkoje testuoja galimybę sumažinti žalos multiplikatorių pataikius į galūnes. Tai padėtų išvengti situacijų, kai atsitiktiniai pataikymai į rankas ar kojas per greitai užbaigia susišaudymą, kartu padidinant preciziško taiklumo svarbą. Tai gera žinia tiems, kurie vertina aukštesnį skill ceiling.
Vizualinis aiškumas taip pat sulauks dėmesio. Atnaujinimas išspręs problemą, kai pereinant iš pastatų į lauką (arba atvirkščiai) apšvietimas staiga „apakindavo“ žaidėją. Nuo šiol ginklo ir rankų modeliai nebebus įtraukiami į ekspozicijos skaičiavimus, todėl vaizdas bus stabilesnis ir prognozuojamas.
Galiausiai, garso sistema bus sukalibruota iš naujo: žingsnių prioritetas taps patikimesnis, o transporto priemonių garsai geriau atspindės jų realią poziciją mūšio lauke. Šie pokyčiai pasirodys su kitu dideliu sezono atnaujinimu, tad ruoškite savo „Dagger 1-3“ būrį rimtesnėms operacijoms.
