Po didesniojo 7 pataisymo, kuris bandė stabilizuoti kalnus, atsirado netikėta nauja kliūtis. Baby Steps gavo skubų 7.1 hotfix'ą, skirtą pašalinti kritinę klaidą, kuri tiesiog sustabdydavo jūsų kontempliatyvų žygį.
Nate'o Daiktų Dilema Išspręsta
Žaidėjai, kurie mėgsta maksimaliai išnaudoti savo inventorių, pastebėjo, kad pagrindinis veikėjas, Nate'as, nebegalėdavo atsistoti, jei vienu metu rankose laikė ir žingsniamatį (pedometer), ir puodelį (cup). Tai nebuvo linksmas fizikos iššūkis, kurį reikėjo įveikti – tai buvo visiškas „soft lock“, priverčiantis perkrauti žaidimą ir prarasti sunkiai iškovotą pažangą.
Kūrėjai reagavo žaibiškai, suprasdami, kad žaidime, kuriame kiekvienas žingsnis yra iškovotas, prarasta pažanga dėl klaidos yra didelė bausmė. Šis 7.1 pataisymas dabar užtikrina, kad Nate'o fizika nebesugrius, kai jis bando derinti šiuos du specifinius daiktus.
Ar šis pataisymas paveiks kitas daiktų kombinacijas?
Nors oficialiame pranešime pabrėžiamas tik žingsniamačio ir puodelio derinys, tikėtina, kad šis hotfix'as pagerino bendrą daiktų sąveikos stabilumą. Tai reiškia, kad galbūt bus išvengta panašių, dar neatrastų, minkštųjų blokų, susijusių su kitais Nate'o nešiojamais daiktais. Bet kuriuo atveju, dabar galite drąsiai nešti savo puodelį (galbūt pilną karšto šokolado, o gal tiesiog purvo) ir sekti savo žingsnius be baimės, kad kalnas jus sustabdys dėl klaidingos fizikos sąveikos.
Svarbiausia, kad kelionė per rūko gaubiamus kalnus vėl tapo sklandi. Dabar galite susikoncentruoti į tikrąjį iššūkį: tiesiog pastatyti vieną koją prieš kitą.
