Svarbiausia naujiena šiame pataisyme yra bendruomenės prašytas jungiklis (toggle), leidžiantis išjungti priešų atsigavimą (respawn) tam tikrose vietovėse. Nuo šiol kiekviename regione galėsite sustabdyti monstrų sugrįžimą trijose specifinėse susidūrimų zonose. Tai suteikia didesnį progresijos pojūtį tyrinėjant „Living Lands“ – jūsų nuveikti darbai ir išvalyti takai pagaliau išliks saugūs.
Be šio mechaninio pakeitimo, „Obsidian Entertainment“ komanda sutvarkė keletą kritinių techninių klaidų. Žaidėjai, susidūrę su žaidimo lūžiais kovojant prieš Skeleton Barbarians ar Xaurip Elders (ypač naudojant Photo Mode), dabar gali atsikvėpti – šios problemos pašalintos. Taip pat išspręsta nemaloni klaida, dėl kurios burtų knygų (grimoire) gebėjimų atsistatymo laikas (cooldown) nesuveikdavo teisingai keičiant ginkluotės rinkinius.
Techninė pusė taip pat sulaukė dėmesio. Jei naudojate DLSS Frame Generation arba XeSS technologijas, turėtumėte pastebėti stabilesnį kadrų per sekundę skaičių, nes pataisymas pašalino strigimus, kylančius aktyvavus šiuos nustatymus. Galiausiai, vizualiniai pataisymai apima „ragdoll“ fizikos klaidų šalinimą ir geresnį reljefo šešėlių atvaizdavimą, tad jūsų kelionė per paslaptingąją salą bus ne tik sklandesnė, bet ir gražesnė.
