Būti įgulos nariu arba klastingu išdaviku žaidime Among Us nėra tik mechaninis vaidmuo – tai ištisa emocinė būsena, kurią kūrėjai Innersloth neseniai įamžino naujuose bendruomenės memuose.
Oficialioje socialinėje erdvėje pasirodę įrašai taikliai smeigia į pačią žaidimo patirties širdį. Crewmate patirtis buvo apibrėžta per ironišką akronimą, kuriame telpa viskas: nuo nuolatinio verkšlenimo (Crying) ir varginančių reaktoriaus užduočių (Reactor task ugh) iki trumpų džiaugsmo akimirkų valgant picą. Tai puikiai iliustruoja tą kasdienę rutiną, kurioje kiekvienas įgulos narys jaučiasi labiau kaip kosminis santechnikas, o ne didvyris, kol aplink tyko pavojus.
Tuo tarpu Impostor vaidmuo gavo savo „gynybos vadovėlį“. Innersloth išskyrė klasikines išdavikų frazes, kurias esame girdėję šimtus kartų: pradedant šventu tikinimu „aš nekaltas“ ir baigiant bandymais „susirasti draugų, o ne priešų“. Strateginis akcentas čia tenka absurdiškiausiai, bet dažnai veiksmingai taktikai – pačiam pranešti apie savo auką (Reporting SOMEONE ELSE), tikintis, kad tai nuplaus bet kokį įtarimą.
Šie memai nėra tik pramoga; jie atspindi nusistovėjusią žaidimo meta, kurioje socialinė manipuliacija yra svarbesnė už pačias užduotis. Kūrėjai skatina žaidėjus „pasižymėti save“ ir pripažinti, kokio stiliaus žaidėjai jie yra. Tai dar kartą įrodo, kad Among Us sėkmė slypi ne sudėtingoje grafikoje, o bendruomenės sukurtoje kultūroje ir situacijose, kuriose visi galime atpažinti save – nesvarbu, ar mes nuoširdžiai taisome laidus, ar meistriškai meluojame susirinkimų metu.
