7 Days to Die kūrėjai „The Fun Pimps“ išleido V2.6 Stable atnaujinimą, kuris iš esmės keičia išgyvenimo mechanikas, ypač kalbant apie vandens gavybą ir kovos progresiją.
Svarbiausias pokytis palies kiekvieną, kuris pasikliauja Dew Collectors. Nuo šiol šie įrenginiai veikia panašiai kaip kuro reikalaujantys mechanizmai – norint gauti vandens, į juos teks įdėti tuščius stiklainius (jars). Tai tiesiogiai keičia resursų valdymą ankstyvame žaidime, tačiau kūrėjai šį pokytį sušvelnino: stiklainių gamybai nebereikia Crucible, o tikimybė juos atgauti po panaudojimo dabar siekia 60%.
Kovos entuziastams naujienos dar įdomesnės. Peržiūrėta visa XP sistema už zombių naikinimą – patirties taškai dabar tiksliau atspindi priešininkų tipą, jų gyvybių kiekį ir daromą žalą. Tai reiškia, kad rizika kovojant su stipresniais numirėliais pagaliau bus adekvačiai apdovanota. Be to, Snow ir Wasteland biomuose pasirodys dar pavojingesni „Radiated“ ir „Infernal“ tipo monstrai, tad pasiruošimas Blood Moon nakčiai tampa dar kritiškesnis.
Techninėje pusėje pagaliau išspręsta varginanti „hitching“ problema miestuose, dėl kurios žaidėjai susidurdavo su staigiais kadrų dažnio šuoliais. Gyrokopterių savininkai taip pat gavo dovaną – nuo šiol šis transportas turi 5 modifikacijų lizdus, suteikiančius daugiau lankstumo tyrinėjant žemėlapį iš oro.
Šis atnaujinimas rodo aiškią kryptį: išgyvenimas tampa kompleksiškesnis, o techninis stabilumas pagaliau vejasi ambicingą žaidimo pasaulio mastą.
