Svarbiausias pokytis, kurį pajus kiekviena 33 pasmerktųjų sielų grupė – bendras priešų gyvybių (HP) sumažinimas 20 procentų. Tai turėtų pagreitinti kovų tempą ir padaryti susirėmimus su monstrų ordomis mažiau varginančius, ypač kai komandinis darbas nėra idealus. Be to, Liuciferio kovos sudėtingumas dabar dinamiškai skaičiuojamas pagal likusius gyvus žaidėjus, o ne pradinį jų skaičių, tad praradus sąjungininkus kova netaps neįveikiama.
Ginklų arsenalas taip pat sulaukė rimtų korekcijų. Kūrėjai iš „Thunder Lotus“ peržiūrėjo Bow of Hope, Sword of Justice ir Staff of Sloth patobulinimus. Tokie gebėjimai kaip „Double Shot“ ar „Echoing Orbs“ buvo subalansuoti siekiant geresnio naudojimo patogumo ir aiškesnio dizaino. Tai reiškia, kad jūsų „buildai“ dabar turėtų veikti sklandžiau, o ginklų progresija taps logiškesnė.
Nauji iššūkiai ir gyvenimo kokybės gerinimai
Tiems, kuriems trūko motyvacijos gilintis į pragarą, pridėti „Inferno Mastery“ pasiekimai (Feats). Juos įvykdę žaidėjai gaus vertingų bonusų, tokių kaip gydymo stiprinimas ar papildomos žvaigždės, kurios padės lengviau skintis kelią per „Dark Woods“.
- Party Flag sistema: Dabar „Dark Woods“ vietovėje susirasti bendražygius bus paprasčiau naudojant specialią vėliavų sistemą.
- Išsami statistika: Po kiekvieno bandymo matysite detalią „End of Run“ statistiką, leidžiančią įvertinti savo indėlį į sukilimą.
- Mokomoji dalis: Naujiems žaidėjams paruošta nuoseklesnė pamoka, apimanti UI nuorodas ir ginklų naudojimo pagrindus.
Šis atnaujinimas rodo, kad kūrėjai aktyviai klausosi bendruomenės atsiliepimų. Mažesnis priešų atsparumas ir tikslesnis ginklų balansas daro šį unikalų 33 žaidėjų roguelike dar prieinamesnį, tačiau išlaiko tą tamsią, maištingą atmosferą, kurioje kiekviena siela kovoja už savo amžinąjį gyvenimą.
