Turnyro finalas tapo tikra meistriškumo pamoka. Nors konkurencija buvo milžiniška, INZEM ir SonicFox sinergija pasirodė esanti neįveikiama. Svarbiausia, kad jų pergalė buvo pasiekta naudojant Jinx ir Teemo derinį – tai duetas, kuris prieš turnyrą kėlė daug klausimų dėl savo trapumo, tačiau žaidėjai įrodė, kad tinkamas „assist“ naudojimas ir agresyvus spaudimas gali kompensuoti bet kokius gynybos trūkumus.
Šis rezultatas yra kritinis taškas 2XKO bendruomenei. SonicFox, žinomas kaip kovos žaidimų genijus, dar kartą pademonstravo, kad geba greičiausiai adaptuotis prie naujų mechanikų. Jų pergalė Combo Breaker 2026 greičiausiai padiktuos artimiausių mėnesių meta tendencijas – tikėkitės pamatyti kur kas daugiau Jinx zoninio valdymo ir Teemo spąstų kombinacijų savo „ranked“ kovose.
Stebint turnyrą tapo aišku, kad 2v2 formatas suteikia žaidimui gylio, kurio trūko tradiciniams „tag“ stiliaus žaidimams. Strateginis keitimasis (tagging) ir preciziškas resursų valdymas buvo tai, kas atskyrė čempionus nuo likusių Top 8 dalyvių. Tai stiprus signalas visiems, planuojantiems varžytis ateities turnyruose: individualių įgūdžių nebeužtenka, komandinė sinergija yra viskas.
