„ZombiU“ yra 2012 m. išleistas pirmojo asmens šaudyklės ir nuotykių žanro žaidimas, nukeliantis į apokalipsės apimtą Londoną. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie išgyvenimą, resursų ieškojimą ir kovą su zombių miniomis. Unikali mechanika yra ta, kad mirus, jūs perimate naują išgyventoją ir turite galimybę medžioti savo ankstesnį, užkrėstą personažą, kad susigrąžintumėte prarastą įrangą. Šis aspektas suteikia nuolatines rizikos pasekmes.
","tokens":{"input":2330,"output":168,"total":2498}}Patirtis kuriama pirmojo asmens perspektyvoje, sujungiant intensyvų kovos veiksmą su kritiniu išteklių valdymu. Žaidėjai turi ieškoti atsargų, ginklų ir būtinos įrangos, kartu priimant strateginius sprendimus, kada kovoti, o kada bėgti nuo negailestingų mirusiųjų minių.
\n\nVienas išskirtinis šio pavadinimo bruožas yra unikalus požiūris į žaidėjo mirtį. Skirtingai nei daugelyje išgyvenimo žaidimų, žūtis nėra galas, o reikšmingas žaidimo pokytis. Mirus, žaidėjas perima kitą išgyvenusįjį, kuris taip pat bando įveikti krizę.
\n\nŠi mechanika įveda nuolatinę pasekmę už nesėkmę. Kai perima naujas išgyvenęs asmuo, žaidėjas turi tikslą surasti savo ankstesnį, dabar jau užsikrėtusį personažą. Jei jam pavyksta, jis gali pašalinti savo buvusią versiją ir susigrąžinti visą įrangą bei progresą, kurį tas personažas buvo sukaupęs. Tai sukuria patrauklų rizikos, praradimo ir galimo atgavimo ciklą.
\n\nŽaidimas vyksta 2012 metais Londone, netrukus po katastrofiško protrūkio, kuris didžiąją dalį populiacijos pavertė beprotiškais, mėsos ieškančiais monstrais. Aplinką apibūdina izoliacijos ir nuolatinio pavojaus jausmas. Žaidėjai turi strategiškai naudotis aplinka, dažnai pasikliaudami išskirtinėmis Wii U GamePad valdiklio galimybėmis valdyti inventorių, skenuoti aplinką ir išlaikyti situacijos supratimą, neatitraukdami akių nuo tiesioginių grėsmių pagrindiniame vaizde.
\n\nPagrindinis elementas, išskiriantis šį žaidimą, yra nuolatinės mirties pasekmių integravimas su galimybe susigrąžinti pamestą įrangą medžiojant savo ankstesnį personažą. Ši mechanika verčia žaidėjus sverti kovos ar pavojaus zonų lankymo riziką, žinant, kad nesėkmė reiškia pradžią iš naujo be nieko, nebent pavyksta sėkmingai įvykdyti atgavimo misiją prieš savo paties užkrėstą avatarą.
\n\nŠis pavadinimas pateikiamas kaip pagrindinė žaidimo patirtis. Šiai versijai šiuo metu nėra išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių.
","tokens":{"input":2524,"output":979,"total":3503}}Contains strong, frequent, bloody, violence