Šis 2018 m. išleistas kūrinys yra „Modifikacija“ (Mod), sukurta remiantis klasikinės „Zelda II: The Adventure of Link“ pagrindu, skirta „Nintendo Entertainment System“. Žaidimas išlaiko originalo dvigubą struktūrą: žaidėjas tyrinėja pasaulio žemėlapį iš viršaus, o patekęs į miestus ar požemius pereina į 2D veiksmo-platformerio kovas. Kaip modifikacija, ji siūlo pergalvotą patirtį, keičiančią originalaus žaidimo sudėtingumą ir lygio dizainą, todėl labiausiai patiks tiems, kurie ieško naujo iššūkio pažįstamoje „Zelda II“ sistemoje.
","tokens":{"input":2146,"output":195,"total":2341}}Priskiriamas nuotykių žanrui, šis modifikavimas išlaiko pagrindinę tėvinio žaidimo dvigubą žaidimo struktūrą. Žaidėjai pasaulio žemėlapyje (overworld) naršys iš viršaus žemyn perspektyvoje, o įžengę į miestus, požemius ar pradėję kovą, pereis į šoninio slinkimo veiksmo-platformerio sekcijas. Atmosfera išlieka stipriai įsišaknijusi serijai būdingame aukštojo fantazijos pasaulyje, akcentuojant tyrinėjimą ir personažo progresą sudėtingoje aplinkoje.
\n\nŠio leidimo apibrėžiantis bruožas yra jo statusas kaip Modifikacija. Skirtingai nei standartinis tęsinys ar plėtinys, Modifikacija naudoja esamą žaidimo kodą ir išteklius, kad sukurtų esmingai kitokią patirtį, nebūdama oficialiai išleista kaip atskiras kūrinys nuo originalių kūrėjų. Ši konkreti iteracija koncentruojasi į jau žinomos kelionės reinterpretavimą. Tai reiškia, kad nors pagrindiniai valdymo principai ir 2D kovos sistema išlieka, iššūkiai, priešų išdėstymas ir bendra kelionės eiga buvo specialiai pakeisti kūrėjo ultimaweapon.
\n\nPotenciali vertė paprastam žaidėjui slypi galimybėje patirti žinomą dalyką – originaliojo *Zelda II* mechanikas – tačiau su modifikacijos įvestomis nežinomomis kintamomis. Tai reikalauja pritaikyti strategijas, kurios galėjo būti išmoktos iš originalaus žaidimo.
\n\nŽaidimas sukasi apie realaus laiko kovą, naudojant Link'o kardą, papildytą įvairiais magijos burtais, įgyjamais kelionės metu. Sėkmė priklauso nuo kardų dūrių, aukštyn nukreiptų smūgių ir gynybinių blokavimų laiko pajautimo, ypač šoninio slinkimo susidūrimuose. Progresas apima pagrindinių atributų, tokių kaip Ataka, Magija ir Gyvybės juostos, kėlimą per kovose gaunamą patirtį, nugalėjus priešus.
\n\nTyrinėjimas yra esminis elementas, nes žaidėjai turi kirsti pasaulį, kad rastų miestus, kuriuose gali pailsėti ir pasikalbėti su ne žaidėjų personažais (NPC) dėl užuominų, bei surasti įvairius rūmus, kuriuose slypi pagrindiniai kelionės tikslai.
\n\nNuo 2018 m. išleidimo, ši modifikacija pristatoma kaip baigtas, vientisas kūrinys. Šiai konkrečiai versijai šiuo metu nėra žinomų oficialiai dokumentuotų DLC ar plėtinių.
\n\nŠie nuotykiai yra žaidžiami išskirtinai Nintendo Entertainment System (NES) techninėje įrangoje arba su ja suderinamuose emuliacijos aplinkose. Ši versija visuomenei tapo prieinama 2018 m. kovo mėnesį.
","tokens":{"input":2336,"output":1121,"total":3457}}