„X-COM: Terror From the Deep“ (1995 m. išleidimas) yra taktinė, ėjimais paremta strategija, kurioje žaidėjas valdo Žemės gynybos pajėgas, kovojančias su ateiviais, įsitvirtinusiais giliai po vandenynu. Pagrindinis žaidimo ciklas apima pasaulinės bazės valdymo, technologijų tyrimų ir ginkluotės gamybos derinį su sudėtingomis, ėjimais paremtomis taktinėmis misijomis po vandeniu. Šis leidimas išsiskiria unikalia povandenine aplinka, kuri diktuoja naujas taktikos ir įrangos poreikius, reikalaujant apgalvoto išteklių paskirstymo ir pozicionavimo, kad būtų įveikti technologine pranašumu pasižymintys priešininkai.
","tokens":{"input":2286,"output":213,"total":2499}}Šis strateginis žaidimas, išleistas 1995 metais, perkelia kovą už Žemės išlikimą į visiškai naują, giliavandenę erdvę. Po ankstesnių galaktinių susidūrimų, ateivių pajėgos pradeda apskaičiuotą antrąjį puolimą, pasirinkdamos Žemės vandenynų gelmes kaip naują operacijų bazę. Jūs, kaip elitinių pajėgų vadas, esate atsakingas už pasaulinės gynybos valdymą ir tiesioginį taktinį vadovavimą prieš šiuos naujai pabudusius, technologiniais pranašumais pasižyminčius vandens priešininkus.
\nŽaidimas iš esmės yra taktinės strategijos žanro atstovas, sujungiantis aukšto lygio strateginį valdymą su intensyviu, būrių lygiu vykstančiu taktikos mūšiu. Jūsų atsakomybė apima ateivių technologijų tyrimą, bazių statybos valdymą, tyrimų ir gamybos finansavimą bei naikintuvų ir povandeninių laivų dislokavimą grėsmėms neutralizuoti.
\n\nTaktinė kovos fazė reikalauja kruopštaus sprendimų priėmimo kiekvieno ėjimo metu. Misijos vyksta detaliuose, dažnai klaustrofobiškų apimčių žemėlapiuose, imituojančiuose povandeninę aplinką. Kiekvienas karys ar specialistas turi skirtingus statistinius rodiklius, įrangą ir įgūdžius. Judėjimas, matomumas ir ginklų tikslumas yra glaudžiai susiję su šiais rodikliais, todėl būtina atsakingai planuoti pozicijas ir resursų valdymą per visą ėjimų seką.
\n\nPagrindinis išskirtinumas yra globalaus resursų valdymo ir itin detalių, tinkleliu paremtų taktikos mūšių derinys, visa tai perkelta į sudėtingą, ateivių dominuojamą povandeninį teatrą. Sėkmė priklauso nuo ateivių technologijų ir personalo perėmimo. Mokslinių tyrimų padalinys turi analizuoti paimtus artefaktus ir ateivių biologiją, kad sukurtų kontr-priemones, naujus ginklus ir patobulintą gynybą, reikalingą išgyventi vis sudėtingesnius giliavandenius įsiveržimus.
\n\nŠios dalies apibrėžiantis bruožas yra visiškas panirimas į giliavandenę aplinką. Ši aplinka pristato unikalius iššūkius, kurių nebuvo ankstesniuose konfliktuose. Operacijos dažnai vyksta po vandeniu esančiose ateivių bazėse, nuskendusiose miestuose ar giliose vandenynų loviose. Vandens slėgis, ribotas matomumas ir unikalūs judėjimo apribojimai, kuriuos diktuoja vandens terpė, žymiai keičia taktinį planavimą ir padalinių dislokavimą.
\n\nTai yra pagrindinis, atskiras žaidimo leidimas. Šiuo metu su šia konkrečia versija nėra susijusių oficialiai išleistų papildomų parsisiunčiamų turinio (DLC) paketų ar plėtinių.
\nŽaidimas iš pradžių buvo prieinamas DOS ir PC (Microsoft Windows) platformoms, o vėliau pasirodė ir PlayStation konsolėje.
","tokens":{"input":2480,"output":976,"total":3456}}