„Worms: A Space Oddity“ (išleistas 2008 m.) yra strateginis, ėjimais paremtas žaidimas, perkeliantis klasikinę kovą į tarpžvaigždinę erdvę. Žaidėjai valdo kirminų komandas, naudodami unikalų ginklų arsenalą ir taktiką, kad nugalėtų priešininkus. Ši versija išsiskiria perdirbtu valdymu, pritaikytu Wii pulteliui, kuris naudoja gestų pagrįstus judesius ginklams paleisti. Be standartinių rungtynių, siūlomi nauji vieno ir kelių žaidėjų vakarėlių žaidimai, o žaidimo stilius yra vizualiai stilizuotas, atspindintis kosminę temą.
","tokens":{"input":2213,"output":196,"total":2409}}Pagrindinė patirtis sukasi apie strategines, ėjimais paremtas kovas, kuriose nedidelės komandos susiduria su oponentais. Žaidėjai turi atidžiai valdyti savo ribotą judėjimą ir ginklų pasirinkimą kiekvieno ėjimo metu, siekdami pašalinti priešininkų būrį. Sėkmė priklauso nuo gebėjimo numatyti priešininko judesius, išnaudoti reljefą savo naudai ir įvaldyti unikalų, dažnai sprogstamąjį, ginkluotės arsenalą.
\n\nŠios konkrečios versijos išskirtinumas yra pritaikymas prie Wii platformos. Žaidimas naudoja perdirbtą valdymo schemą, kuri stipriai išnaudoja Wii Remote judesių jutimo galimybes. Atakos paleidimas dažnai reikalauja gestais pagrįstų manevrų, leidžiančių žaidėjams tiesiogiai sąveikauti su taikymusi ir pasirinktų ginklų paleidimu.
\n\nŽaidimas sukuria foną nuotykiams įvairiose ateivių vietovėse, tarnaujančioms chaotiškų, taktinių mūšių arena. Išlaikant nusistovėjusią formulę, aplinka keičia vizualinį stilių ir žemėlapių dizainą, kad atitiktų „Kosminės Odysejos“ temą.
\n\nŠi pagrindinio žaidimo versija neturi jokių papildomų atsisiunčiamų turinio (DLC) ar išplėtimų. Dėmesys sutelktas į visą patirtį, pateiktą išleidimo metu.
\n\nBe standartinių varžybinių rungtynių, žaidimas pristato visiškai naujas vieno ir daugelio žaidėjų patirtis, įskaitant daugybę naujų vakarėlių žaidimų, sukurtų išnaudoti platformos galimybes ir pritaikytų keliems žaidėjams.
\n\nWii Remote integravimas yra esminis žaidimo elementas. Valdymo schema specialiai sukurta paversti klasikinius veiksmus intuityviais, judesiais valdomais įvestimis. Tai siekia priartinti žaidėjus prie veiksmo, padarant ginklų pasirinkimą ir naudojimą fiziniu bei tiesioginiu procesu.
\n\nŠi versija siūlo padidintą dėmesį individualizavimo parinktims, leidžiančioms žaidėjams suasmeninti savo kirmėlių komandas. Be to, kūrėjai siekė padaryti žaidimą prieinamą, užtikrinant, kad tiek serijos veteranai, tiek naujokai galėtų lengvai perimti valdymą ir įsitraukti į kirmėlių veiksmo sūkurį.
","tokens":{"input":2405,"output":952,"total":3357}}